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還記得兩年前我妄想了一下,不可思議迷宮如果在3DS上推出的話應該要有什麼表現之類的云云。

時至今日,撇開PM無限啥米碗糕之門不談SPIKE/CHUNSOFT終於有新作了!

這次要勇闖不可思議迷宮的既不是所向無敵的風來人、也不是PM、不是陸行鳥不是巨乳女忍者更不是肥佬商人......

是一群無名的冒險者。

 

阿咧?怎麼被我這樣說感覺新作的氣勢就弱了下來ˊ3ˋ

總之,這次又是奇蹟般的兩家公司合力之作──世界樹+不可思議的迷宮!

 

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如果今天有人問我,風塵英雄是怎麼樣的一款遊戲的話.......

 

「其實說到風塵英雄的特徵也沒有什麼特別的,簡單來說的話呢就是.......嗯.......爆炸。在遊戲中你常常可以看到這樣的畫面:
像是走在迷宮裡不小心踩到了地雷,BOOM!就爆炸了。
老爹戰車開了一砲,BOOM!砲彈爆炸了。
用力砍死炸彈海膽,BOOM!海膽也爆炸了。
亂塞東西在狂熱之壺(フィーバーの壺)裡,BOOM!壺爆炸了。
拿起四二缽丟牆壁,BOOM!整片牆壁爆炸了。
戴上某個手鐲走著走著,BOOM!連自己都爆炸了。

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好了,經歷了大約一個多月沒有玩風塵英雄的日子,今天要好好地把五代剩餘的迷宮給介紹完!

總覽一下的話不難發現,五代的追加迷宮其初次過關條件超過八成不再是以衝過99F為目的,可以說是更加人性化........
不過壓力摳米的地方一樣少不了,我個人是認為那些專家證明書(エキスパート證明書)還是無視對自己會比較好一點XD

往下看之前請先確定自己已經被次郎吉與阿優的閃光閃過再說喔~~(無誤)

 

 

 

 

 

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最近有感於老是在玩風塵英雄,就算我再怎麼喜歡不可思議迷宮但久了多少也是會膩的,尤其是處於這種從四代銜接到五代的時間.........想要嚐嚐其他的遊戲了。
所以寫完這篇文章之後,我就要回老家結婚.........喂沒事給自己插什麼死亡FLAG啊!(爆)

 

以上唬爛,以下正題。
對五代來說我既有期望也有失望,最明顯的就是其系統高達八成都跟四代是雷同的........也包括出場的怪物,所以首先要談的就是本作最明顯的變更點。

◎紀錄變成二個
根據WIKI的說法,可以實現自己救難自己?

◎圖鑑變方便了!
除了能夠用十字鈕左右來切換頁面之外,也能夠直接看出本次冒險已識別&已取名的道具,這在處於一堆未識別的迷宮裡頭可是方便不少的。

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於是乎,距離下個風來人冒險的啟動剩下一個月!
令人期待的東西太多了,不好好來說一下就不舒服啊XD

我是已經打算去訂購附贈原聲CD的特典版了,但是卻又看到另外還有推出法米通的DX限定包,說是要送月曆、茶杯跟手帕的........
實在很貴加上後面兩者對我的吸引力沒那麼大就驚險跳過這坑了~那麼進入正題吧!

 

 

──這次的故事開頭是?──

14_002.jpg

 

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今年2月25日,西連漂流到了南方的卡希丹島。
在那裡和取回力量想要藉此統治世界的獸神加卡一戰,最後順利地將之葬送在千年的輪迴中。
到了現在.........

什麼?又要出新作了?!沒錯,真的又要出了!
時隔不到一年,並且繼續在DS上頭........我是可以明白四代有多麼的好評,CHUNSOFT想要趁勝追擊的心理(應該吧?)

siren5.jpg

預定今年12月推出的,風塵英雄5~幸運之塔與命運之骰!

目前官網剛開設,所以還沒有很多情報。
故事很直接的就接在四代後頭,在沙漠魔城之後的旅途,我們所向無敵的風來人西連跟夥伴嘴砲鼬鼠柯帕來到了傳說居住著命運之神力八的幸運之塔。

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9608141.jpg

四代女角乳量比一比!(轉自PIXIV ID:9608141)  艾多娜不要灰心,妳是最棒的XD

 

續上篇文,這次僅簡單介紹一下風塵英雄4破關之後可以進行的各種挑戰。
數一數總共有11個迷宮,可說是暨外傳以來內容豐富的一次!

發文日期是首先構思好草稿的時間卻沒有完成,所以不要太在意其時間XD

還是要提醒一下,本篇內容有相當的捏它成分。

 

 

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如上回所說的,這次總算要來聊聊風塵英雄4的心得了XD

四代加了不少新要素的關係,可以說是在考驗風塵英雄這塊招牌有所革新的話將會是什麼樣的一個情況........不過所幸到目前為止我對它的評價還是超過三代的。不然你瞧三代那悲哀的流暢度跟莫名奇妙的劇情

 

──各項系統篇──

其之一。
激烈的戰鬥過後就要原地踏步(A+B)來回復一下HP,這在風塵英雄裡是常識了。
但是四代很弔詭的是,HP回復速度跟以往作是相反的,HP越多回復的反而越慢。
等級低時是因此加強了些續戰力沒有錯,但是等級越高,越到後面敵人的攻擊力也越強,消耗補品的速度也更快了.......
該說這是CHUNSOFT打算自我突破的第一步嗎?

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今年第一篇XD

不知不覺距離風塵英雄4的發售已經只剩一個禮拜多了!
最近的官網也公開了幾個應該會是一起在迷宮裡戰鬥的同伴,(那個什麼香蕉王子看起來就很莫名奇妙所以暫不評論)正如同這次在南方島的舞台一樣,三個同伴的形象差異真的是頗大,讓我不得不來談談他們........





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mainVisual.jpg 

好的,又到了風塵英雄新作發表的時間了!
.........說是這麼說,但總覺得快了點!三代才發售多久,我才正打算年底真的要買Wii的時候又要出新作!

新作就叫風塵英雄4~神之眼與惡魔的肚臍。
並非外傳或重製,而且是出在DS上面,今年冬天預定的全新作啊!(灑花)

首先呢故事是這樣的。
在西連與柯帕結束了月影村的冒險之後,本來是搭上了前往沙漠地帶的船隻,一帆風順地出發的。
但沒想到途中很衰小地遇上暴風雨,理所當然地就這麼遇難了。(有沒有覺得這個情節似曾相識?)

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是的!這一篇文章呢顧名思義........就是風塵英雄DS2~沙漠的魔城(以後簡稱DS2)的玩後吐槽心得XD
雖然這篇心得LEG很久了,早就該買進的卻因為找不到個好價格所以拖到現在(爆)

DS2之前也談過了,是把GB版重製所以劇情當然沒有變,讓人眼睛為之一亮的就是過場CG變美了,以及使用雙畫面的描寫。
要說跟GB版比起來的難易度嘛.........我覺得好像有變難了,也有變簡單的地方。

變難的第一點我認為就是迷宮的明暗程度,在GB版時如果你走進去暗的房間一次之後,該房間就會一直保持變亮的狀態,(雖然原因應該就是當時GB版上做不出半透明效果?)但是DS2就取消了這點,變得像前作、或以往一般只有使用照亮捲軸、透視手鐲才看得清楚暗處。
變簡單的地方好像是主線劇情,去打一次邪神就打贏了XD
(因為有同伴幫忙才這麼順利的吧)

DS2的另一個賣點就是跟西連3連動,(稀有的裝備似乎也要靠連動)不過嘛.......先別管連動了,來看看DS2新增的迷宮如何?
(謎:非常......有趣的樣子XD)

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經過延期,轉眼間就快到了六月五號,也就是風塵英雄3發行的日子.......雖然我還沒有Wii。
不過我在巴哈卻意外地得到了另一個雀躍的消息!




什麼啊!DS上的風塵英雄又要推出續作了!(歡呼)
........等,不過卻是移植自GB2的沙漠的魔城?
CHUNSOFT怎麼好像也吹起炒冷飯懷舊風了?既前作是超任的故事之後這次也是(笑)

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(←往風塵英雄3官網)

在經過了時闇探險隊的洗禮之後,是不是風來人的熱血又被點燃了呢?
今天就要來說這個我期待已久據說是暌違家用主機八年的新作──風塵英雄3~機關宅邸的睡美人啦!
(天音:等等,聽說你連二代都沒玩完耶= =@m)

其實早在一兩個月前在書店看到法米通雜誌上頭有刊出標題來的時候就該寫的,但廢材的我正忙著探險隊與大修文計畫.....所以可想而知(爆)

這次三代推出很驚人的除了要登場在Wii上面,讓我又多了一個想買Wii的理由(喂)之外,首先看到的幾張遊戲畫面就可以得知......本作的人物都變成真實比例的八頭身!

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「你們真的都是從未來來的嗎?」
是啊,菊草葉,我知道這種事情一時之間還難以置信......因為就算是從夜魔人口中說出來的,還是需要點時間讓我們頭腦整理一下吧。

他說那個森林蜥蜴就是在未來惡名昭彰的大盜,而他是個保安官,為了要捉拿蜥蜴才來到我們這個時代的......再加上有關他說過時間齒輪被奪走會發生的後果,可說是讓全公會又緊張,又對夜魔人深信不疑地。
但他似乎也沒辦法解釋為什麼我看到齒輪時的悸動以及似曾相識的感覺......不.......既然他那麼博學多聞總該知道什麼,或者說他其實在隱瞞什麼?

因為他深信蜥蜴會再回來幹走齒輪的原因,所以這次他為了要來個甕中捉鱉,便要大夥兒一起放出齒輪還在水晶洞窟的消息,但要捉拿蜥蜴的動作他卻堅持只由他一個人去就可以。

菊草葉想說多一點人手不是更容易逮住蜥蜴嗎......我懂她的意思,不過老大都開口要大夥兒暫且不用插手,全部都交給夜魔人處理了,我們當然也只有乖乖回去做我們的委託工作......這樣我也樂得輕鬆不是嗎,這陣子處理蜥蜴的事情可真是很累的說。

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自從遠足......不是......遠征回來之後,有個事件不但讓公會開始忙碌奔波,就連鎮上也吵得沸沸揚揚的。

「時間齒輪......又被盜走了!」

根據保安官的描述,兇手是隻森林蜥蜴的樣子,至今已經有兩個地方的齒輪遭殃,公會忙起來無非就是要想辦法揪出這隻蜥蜴的下落。
我稍微瞄了一眼牆上的通緝令,為什麼.....看到那隻蜥蜴的臉時,我心中出現的悸動就好像看到時間齒輪的時候一樣呢?我跟他明明是素昧平生的吧。

「發現PM的腳印!發現PM的腳印!」
「誰的腳印?誰的腳印?」

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「發現PM的腳印!發現PM的腳印!」
「誰的腳印?誰的腳印?」
「一個是菊草葉的腳印、菊草葉的腳印!另外一個......呃......我不知道。」
「什麼不知道?不知道是什麼東西啊啊──!」
「我說不知道......啊就真的不知道不然你來看嘛ˊ3ˋ」

好啦,我在無處可去之下只有跟著菊草葉一起來到了她夢寐以求的,附近唯一的探險隊公會......那棟外觀是胖可丁的建築物門前。
聽她說之前剛來到這的時候,被不知道從哪裡來的聲音嚇得不知所措,所以遲遲沒有進去公會裡頭。
但是仔細聽就知道聲音是從腳下那個用木條蓋好的洞底下傳來的,是為了確認外來人的身分吧......不覺得這做得很像陷阱嗎?體重重一點的PM可能走到這裡就會摔下去了說。

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本月又有一個令我注目已久的遊戲,那就是PM不可思議的迷宮~時&闇之探險隊發行了。
當我早知道這就是那個拼命已久的PM救難隊的續作時,我真的覺得很爽!爽到都不知道怎麼表達這種感動......非本篇的PM遊戲能受到這麼樣的重視,實在是難能可貴的一件事XD

本人的探險隊「風來坊」(本來是想輸入ふうらいぼう的,但可惜系統只能打五個日文字,左想右想的情況下隊名就莫名奇妙被我改成フライぼう了,所以乾脆也能稱呼做FLY坊?!)成立一天,先來小述一下系統吧。

不過基本上系統有什麼好說的呢?跟救難隊(以下簡稱前作)沒什麼兩樣嗎ˊ3ˋ
總而言之除了慣例的不可思議迷宮之外,也加入了鑽石珍珠板的PM,絕招(連招式也像DP那樣細分物理跟特殊類別),跟一堆奇奇怪怪的新道具......雖然是還沒有全部了解它們,但是在前作既有的某些神奇珠子也跟著改變了效果,看得出來嗎?
至於身上的背包,沒有像以前一樣固定只能裝20個,而是隨著劇情推進背包的空間也會變大,這個設定就很棒了,好用的珠子可以多拿一些,不過這似乎也是為了能多容納只要放在背包裡就有加強能力值效果的各PM專用道具的配套方案?

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(原發表日:2005.12.09)
因為在這個禮拜,我的救難隊等級總算也升到最高榮譽的"魯卡力歐"等級了。
所以這一篇文...........還是來抱怨的(爆)

本作的迷宮商店,不知道是N社偷懶還是為了展現風格的緣故,
是設計成像"擺地攤"那種形式的商店.........

我實在有點不喜歡這次的設計。

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(原發表日:2005.11.29)
11/17,PM不可思議的迷宮~~紅&藍救難隊發售了。
(雖然台灣早在14日搶先偷跑XD)

如果你是PM迷,那麼這片遊戲非玩不可。
如果你既是PM迷又是不可思議迷宮的愛好者,那麼說什麼也要玩到它才行啊XD!

如果要說到我在不可思議迷宮系列的冒險譚,三天三夜肯定是不夠說的......

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