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好的,這一次又到了解析薩爾達的時間,這次的主題就是DS將要推出的「幻影沙漏」嘍XD(或許可以叫夢幻沙漏)(然後玩一玩會跑出夢幻?)(冷)

http://www.jeux-france.com/news20018_zelda-phantom-hourglass-en-images.html
↑從這最新的圖片顯示的情報說,發售日確定是6/23,希望這個日子不會延期才好(黃昏公主後遺症XD?)

對這次幻影沙漏的發售前感想,我也想拿各個層面來說。

就畫風講:一看到這次居然又走回頭路,用的是風之律動那樣的人物風格時,我的心中真的又囧了一次(爆)
但是畫風不喜歡歸不喜歡,風之律動和縮小帽我還是都買了,而且也玩的很痛快,所以幻影沙漏出了我還是照樣要敗啦,誰叫我也是薩爾達的死忠呢XD

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好的,副站再開!

這一次的主題雖然也是薩爾達,不過並非是來討論官方發行的作品之類的.......算是同人性質的遊戲吧。
這是由外國一個叫做是Armageddon Games的網站發布出去的程式,它的名字正是Zelda Classic以下簡稱ZC。

顧名思義,ZC就是像模擬器那個樣子,把最初的薩爾達一代變成能在電腦上頭執行的程式,所以也跟移植到GBA版的MINI任天堂系列一樣,是FC上原汁原味的薩爾達一代。
相信有玩過此作的老玩家們,對當時那刁鑽的難易度應該是不陌生才對XD

但,我是來這兒介紹薩爾達一代的內容嗎?

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(原發表日:2007.02.21)
←偽‧黃昏公主標題

這個部落格被我閒置了有點久.........原因是啥?
其實說穿了就是懶,顧著打電動加上沒有什麼靈感所以什麼都不想寫(汗)
但今天既然有了「總該寫點什麼的吧」的想法,就來寫點什麼吧XD
就來說說我最愛的ARPG代表,薩爾達傳說。

本人第一次接觸薩爾達其實是很突然的,那時是SFC的「諸神的三元力」剛發售不久,而我在雜誌上看到它的報導的時候。

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(原發表日:2006.06.02)
好久沒有寫懷舊遊戲的主題了。

如果我要寫的話,基本上是以我曾經入迷過的遊戲來寫,跟外面的人氣度無關。

今天要說的就是「超級中國人」。

最早的中國人系列是那種在一個小地圖上到處打怪,打到一定數量就可以從正上方的門出去,一關一關闖式的動作遊戲。
到了後來變成ARPG,在大地圖上遇怪之後進入動作畫面,用中國功夫(?)來解決怪之後賺取經驗值來成長的動作RPG。

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(原發表日:2005.12.22)
我是個不常買,很少買,偶爾會買CD來聽的人。

兩個多月前我透過某個代訂日本商品的網站,買了一張電玩音樂CD。
這張CD全台灣大概只有我會買.......它是越南大戰5的遊戲原聲專輯。


在此我又不得不說到越南大戰(原名METAL SLUG,以下簡稱MS)的感想XD

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