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我又為了遊戲買主機。

細數我出社會以來買主機的第一款遊戲.....DS?新瑪利歐。3DS?瑪利歐3D樂園。Wii?風塵英雄3......喔這個例外(笑) WiiU?新瑪利歐U。

然後switch時代來臨,這次有同捆的台灣公司貨,無論如何都想支持一下......同捆的遊戲自然就是已經廣獲好評的──老瑪奧德賽!

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It's me,MARIO!

雖說發售前看預告片我還小吐槽一下本作的設定......瑪利歐頭上的帽子活起來了?這個梗不是薩爾達用過了嗎www是不是可以隨時放大縮小或者抓著帽子起飛呢。

但其實不然,這就是我們期盼已久的箱庭3D老瑪!之前還以為預告片中的那個現代都會......對就是紐頓市,是這一次瑪利歐旅行的據點,城市裡會有各式各樣的傳送點跳往各個關卡,對啦就像64、陽光、銀河那種安排......結果也不然,就是到了一個國家打退BOSS再前往下一個國家這樣進行,反倒有種瑪利歐3代的感覺呢,它也是一個一個國家在遊覽啊。

我們期待的3D老瑪動作性,全都回來了!三段跳、踢牆、翻滾......你想得到的通通都有,初玩雖覺得動作裡的身體攻擊跟蛙式游泳是偏離了我對3D老瑪操作的認知,但是我必須快速習慣它,因為這些動作的實用性意外地很多!尤其是身體攻擊+空中丟帽真的可以去到更多地方,巴哈電玩瘋甚至也有相關教學喔。

預告片剛出的時候誰想得到瑪利歐的新帽子功能居然是「附身」呢!在這個世界沒有香菇、火焰花可以吃......但可以變成栗寶寶大玩疊疊樂、變成火焰泡泡在岩漿裡悠游、變成坦克進入FPS模式、變成噴水(牠就叫這個俗名字)在水上移動讓人想到陽光瑪利歐、誇張的還可以變成一台小黃......喔這個不算因為不能自由在街上開。

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Screenshot_2016-0904.png距離上篇PAD的心得文正好經過五個多月的時間,再來發一篇。

 

看到時至今日倉庫的內容,也許可以說一聲~

「現在的我已經截然不同了」嗎?

 

或許吧,部分的地獄級關卡我可以一個人挺過還是要靠點運氣,但是再以上的不找協力真的沒辦法......是說地獄級以上的難度要協力通關不是官方的本意嗎?我沒有覺醒劉備跟木宙斯軍團真是抱歉啊!

 

換個話題,惜魔法石如金的我即便碰到神祭也不敢多抽,直到六月中的時候推出了萬惡的新娘轉蛋......明明在前一波轉蛋已經消耗不少的我還是帶著剩餘的石頭栽了進去──

 

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Screenshot_2016-0406.png

因為種花電信的政策,我終於不得不把自己的手機換成智慧型的。

也是因為這個契機,我終於踏入了手遊這個萬劫不復的深淵........才怪。

 

很早之前就對PAD有興趣,因此也敗入瑪大叔的版本被摧殘體驗過,今年則是正式逆流回本家的PAD,很快地就跟著遊戲的節奏走了進去──

於是乎到了今天不知不覺登入一百天了,特別po這篇文再混一天版面紀念一下~~

 

隊伍構成基本上不用吐槽了,因為我感覺我好像都是靠好友隊長在支援、在cover才能打到現在的,若還要再說我對自己的隊伍有什麼不滿意的地方的話,那應該就是──

 

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還記得去年的某天某個薩爾達要被翻拍成真人版的消息沸沸揚揚的.......

不,仔細想想如果這是好萊塢的話,那應該要叫風聲鶴唳才對。

 

時至今年,雖然薩爾達的家機全新作沒有要推出,但是真人版卻是先行透露出了一點曙光!

曙......光.......?

 

 

...................

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大亂鬥第四作已經推出四個月(以3DS版開始計算),相當於一季的程度......

雖說我好不容易才用路易吉過了單人戰9.0難度,不過直到現在還是一有空就會拿出來練習兩三下亂鬥,只能說3DS版好處就在這裡啊~~

今天就以這首歌作為開場,推廣一下大亂鬥的有梗影片──

 

 

因為是SMASH BROTHERS,所以被稱呼為進擊兄弟也是理所當然的事XD

話說原曲名叫「紅蓮的箭矢」......這拿來隱喻瑪利歐的超必殺技豈不是沒違和感?(天音:想太多)

 

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最近是依然被「誠實預告片」的電波給打住的日常。

 

有感於這個部落格早期還蠻多對薩爾達的感想......這一次正好適逢誠實預告推出有關薩爾達,而且又是神作時之笛的片段,這無論如何都是要好好推廣一下的啊XD

 

 

以下還是要寫寫對本片贊同的金句:

讓你跑到動漫展買了一模一樣的陶笛,然後吹了五分鐘就放棄了

傳說中的實體時之笛,雖然我個人沒有.....但我要是能入手的話我應該也會做相同的事情才對,這是一種當勇者的氣氛啊氣氛!(笑)

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最近這半個月被某個叫做「誠實預告片」的電波給打住了。

 

有在關注這誠實預告片頻道的相信不用我多解釋,就是被它對電影超精湛的吐槽而吸引到的,空閒時我也把它的電影預告都看了一遍,不論它預告的片我有沒有看過......沒想到這一看就迷上了XD

當然有一大半的功勞要歸功於上字幕翻譯的人。

 

接著誠實預告也把魔手(?)伸向遊戲界裡,不過這領域應該是比較晚起步的原因所以吐槽的遊戲比較少,暨它吐槽過星戰火狐、馬車等等老任名作之後,這回的主角便是~~

咱們鼎鼎大名的POKEMON!

看著看著沒想到途中還有SMOSH二人組客串真教人驚喜~~

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話說今年的四月初老任的發表會中,發表了一個比風來人更讓我雀躍的3DS新作。

沒錯,那便是薩爾達──諸神的聖三角的續集!以下就簡稱為神三角2

這個興奮感就好像當初PM救難隊要出續作一樣!雖然到wii的冒險隊以後就覺得這招牌砸了

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然後在本月7號的發表會又有新的情報釋出了,如同正式公開的標題,在一個堂堂正正的聖三角底下還有一個聖三角的倒影?之類的。

這個梗對應的便是在神三角2裡頭,也跟前作一樣有著光明與黑暗世界之分,一個海拉爾有兩個舞台般的冒險......這樣應該可以期待迷宮的數量能夠滿足我吧?對吧?

而且在最早公開情報裡提到的全新的解謎要素「變成壁畫移動」這點,居然就是往來兩個世界的方法!看發表會的影片裡頭在貼到牆壁上,就能鑽進一個看起來很可疑的隙縫,然後就從黑暗世界回到光明了。

不排除以後神三角2裡也有要利用這點,一下鑽進黑暗然後一下又回到光明來來回回的冒險路徑或是機關.......嘛對系列作來說這一定也是理所當然的事情。

 

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雖然已到剩蛋佳節,不過最近因為正好換新電腦的關係,花了點時間在資料的轉移上。

要剩蛋應景圖的話請到P網,今天這篇文章主要是慶祝過了世界末日大家都安然無恙..........

 

..........才怪。

是說好的懷舊特輯。(天音:喂= =)

之前做網站時為了讓首頁標新立異,所以就拿起相機拍了些用玩具公仔組成的畫面........收集這些東西的阿宅人應該多多少少會做的事情。(應該?)

以下就是之前個人覺得比較有梗的畫面。(畫質傷眼抱歉了  囧)

 

index_freezer

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因應最近推出了傳說中的首款中文化薩爾達,讓我順道想貼這部有病(稱讚意味)的影片。

時之笛怎麼說都玩過兩三遍了,所以聽到要中文化的時候我本來還很篤定地要買的!

可是可是.......事與願違來個鎖區,我再怎麼想支持也不想多買一台3DS啊= =

 

 

說到這裡,又稍微回味了一下以前的薩爾達,也把最近作品裡薩爾達的待遇做了個比較.......感想是時代真的在變啊。

那麼這次就接續五年前的那篇文,繼續來談薩爾達的苦逼經歷吧.......雖然篇幅很短(喂)

 

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m3d.jpg  

這個月初總算入手了3DS主機,作為起頭的第一款遊戲就是早早買下來(可惡,我又買貴了= =)的老瑪3D,就姑且讓我淺談一下這個全新瑪利歐的玩後感吧~~


有人說這回這是3D遊戲方式+2D路線的進行方式,用我自己的觀念來看的話.......應該說老瑪3D跟以往3D的系列作的最大差別是視角完全不能自己調整,而且因為是採取單線道過關制,所以一關的長度就像2D老瑪那個樣子,看著路走根本不會頭暈迷路,早適應3D系列的老瑪更是一路過關斬將沒有問題。
但缺點就是如上所述,關卡太短沒有什麼探索、看風景的時間,而且視點也綁死了要怎麼看風景啊.......望遠鏡是例外。

關卡的設計方面目前還沒想到有什麼讓我驚喜的設計,倒是某些機關銀河老瑪用過了啊,例如那跳一下就會翻轉的紅藍地板ˊ3ˋ

然後難得的我想吐槽,就是沒有三段跳,也沒有抓住牆壁邊緣的動作等等,讓我差點想說這算3D的瑪利歐嗎.......不過包裝封面也說了「輕鬆的3D瑪利歐」這點訴求,後來就覺得我這種吐槽沒有必要了。

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tone.JPG(取自youtube)
Blowing blues
Blowing Rock&Roll
Blowing Blowing
Tomorrow is another day.

Blowing blues
Blowing Rock&Roll
Blowing Blowing wow

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某個小道消息聽說,薩爾達的最新作將會出在Wii上面,但並非以騙錢用林克的十字弓訓練那個遊戲型態,而是正傳的接續作品。
聽起來很棒,不是嗎?但我更希望的就是在DS上面推出續作啊~~你看幻影沙漏做得那麼成功,況且我也覺得以DS卡帶的容量來說,幻影沙漏的內容還是覺得有點短.......不過畫風倒是可以換換,別再用貓眼林克好唄ˊ3ˋ

好了,怨念與廢話就到以上為止。今天要介紹的是一個跟薩爾達有關的同人........不,還是應該說小遊戲比較好一點?


它的名字叫做「ZELDA FOREVER」
你看那標題畫面,挺有感覺的不是?

但是,我對這個遊戲的印象似乎也僅止於它的標題跟支援搖桿罷了。
因為呢,內容跟過往的薩爾達傳說其實一點關係也沒有,它是一個益智遊戲

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忍著獨自一人排隊的寂寞去了這回的FF12。
冒著被人群彈幕擠壓的喘不過氣來的空氣到處搜尋東方本的蹤跡。

到底我殺荷包殺到什麼樣的程度已經不想去計算。
走到台大巨蛋三樓觀眾席,想說坐下來休息一下就準備離開的時候,突然聽到從底下舞台區傳來的歡呼聲跟某些耳熟的聲音。

原來是KERORO中配的配音員正在那裡表演即興的廣播劇XD
雖然從高處看不太清楚,不過那些聲音是從現場發出來的倒是貨真價實......這可是現場即興表演耶,那些配音員會不會出什麼意想不到的NG呢........覺得好像很有趣的緣故我便下去到舞台附近好好聽個清楚。
(↑幸災樂禍的傢伙ˊ3ˋ)

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啊啊,今天終於可以打起精神寫一下PM電影決戰時空之塔(本人命名:小迪小帕大亂鬥......明明決戰時空之塔這個詞才是多出來的XD)的感想。

請注意以下的內容會不小心捏它到的。




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2008第一篇,首先要感謝好友的推薦XD

在打電動時聽著裡頭的音樂是一種享受,我也是喜歡體會電玩音樂節奏的人,樂此不疲。
若不是有人告訴我我還不知道........原來這世上還是有能夠以演奏電玩音樂為主的大型樂團,這就是所謂的VGL!

VGL的全名為「Video Games Live」,為一專門於全世界舉行電玩音樂會的專門機構。音樂會中以震憾人心的電玩交響樂為主體,也有鋼琴獨奏、搖滾樂團,表演形式多元。VGL擁有的電玩音樂授權數量眾多,不論日系歐美,跨越古今!

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 (轉自youtube)

說起來 我還沒試過 那第一個最先出的藍色卡帶
總之 在選好的那面關卡裡 從一開始的升降梯那裡掉下了好幾次
不可能 不可能 以我的實力
不可能 不可能 穿越不過去
已經不行了嗎 不行了嗎 要放棄了嗎
難得過頭令我前進不了 GOOD NIGHT

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(轉自youtube)

在眼前出現的牆壁 沒有梯子 也不是在水中
自己的力量沒辦法上去 拜託那傢伙看看好了
就算叫了也沒那麼容易出來
燃料也不太夠 這傢伙真的有心要幫忙嗎
還差一點明明就能到達了 你卻總是在最關鍵的地方
豪不留情地跟我道別 然後我便摔了下去

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如題,上個月23日,眾所期待的薩爾達幻影沙漏如期地發售了,我也如期地購入了,而且價格不超過一張小朋友......怎麼突然有一種N社的新作都變得越來越廉價的感覺......喂,這不是重點(爆)

那麼就來個破梗.......不........個人的一言感想吧。

操作方式其實先前的文章就說過了,完全以觸控筆代勞,不需要多做累述......也因為如此,本作是很簡單的,只要熟悉觸控筆操作就沒問題。
唯一讓我覺得比較不滿的就是前翻的動作,說明書上說是在跑步的途中用筆在前方畫個小圓即可,但實際操作卻不是那麼順暢,想要前翻卻變成揮劍的例子在我身上不斷重演ˊ3ˋ
反而是在跑步途中用筆在前方快速地畫兩下前翻還更容易出來(喂)

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↑自繪「不可思議的果實」版薩爾達,畫不出公主的感覺_DTZ

好的,今年的連續幾篇文章都是在說薩爾達薩爾達的......也沒辦法,興致一來就停不住了嘛(笑)
說著說著,所謂的薩爾達傳說,說的就是有薩爾達公主這個要角在的故事,當然系列作中有不少例外啦XD

突然想到,說穿了薩爾達不也跟瑪莉歐世界的碧琪公主一樣,都是那種每次都會被魔王拐走的苦命女主角嗎www
曾經有某個網站清楚的記錄了碧琪被拐的經歷(笑),於是這回我仔細來回想一下,薩爾達被拐的時候又是什麼場合呢?
一作一作來說吧!

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